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Aviso 15248/2016, de 6 de Dezembro

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Sumário

Regista a criação do curso técnico superior profissional de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis do Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa e sua alteração

Texto do documento

Aviso 15248/2016

Publica-se, nos termos do n.º 2 do artigo 40.º-T do Decreto Lei 74/2006, de 24 de março, na redação dada pelo Decreto Lei 63/2016, de 13 de setembro, que:

1 - Pelo meu despacho de 3 de junho de 2015, proferido ao abrigo do n.º 1 do n.º 1 do artigo 21.º do Decreto Lei 43/2014, de 18 de março, foi registada, nos termos do anexo I ao presente aviso, que dele faz parte integrante, a criação do curso técnico superior profissional de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, pelo Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa.

2 - Pelo despacho de 21 de julho de 2016 da subdiretorageral do Ensino Superior, proferido ao abrigo do n.º 2 do artigo 23.º do Decreto-Lei 43/2014, de 18 de março, foi registada, nos termos do anexo II ao presente aviso, que dele faz parte integrante, a alteração ao número máximo de novos alunos para cada admissão e ao número máximo de alunos inscritos em simultâneo.

17 de novembro de 2016. - O DiretorGeral do Ensino Superior, Prof. Doutor João Queiroz.

ANEXO I

1 - Estabelecimento de ensino superior:

Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa.

2 - Curso técnico superior profissional:

T136 - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis.

3 - Número de registo:

R/Cr 89/2015.

4 - Área de educação e formação:

481 - Ciências Informáticas.

5 - Perfil profissional:

5.1 - Descrição geral:

Analisar, conceber e implementar aplicações direcionadas para as características e para as necessidades dos utilizadores de vários tipos de dispositivos móveis (tablets, smartphones e outros), bem como programar aplicações e desenhar interfaces aplicacionais, utilizando as linguagens de programação específicas para as aplicações nativas de cada plataforma (Android, iOS e Windows Phone).

5.2 - Atividades principais:

a) Desenhar interfaces aplicacionais para dispositivos móveis;

b) Identificar as necessidades específicas que podem ser satisfeitas através de novas aplicações direcionadas para dispositivos móveis;

c) Adaptar diferentes tecnologias multimédia (áudio, vídeo e animação gráfica) face às características de cada dispositivo;

d) Integrar o desenho aplicacional nas frameworks de desenvolvimento disponibilizadas por cada uma das principais plataformas móveis que atualmente dominam o mercado (Android, iOS e Windows Phone);

e) Programar as aplicações utilizando as linguagens de programação específicas para as aplicações nativas de cada plataforma;

f) Utilizar tecnologias abertas web (HTML5, CSS3 e JavaScript) para o desenvolvimento de aplicações multiplataforma;

g) Interagir com as diferentes lojas online para a publicação das aplicações nas diferentes plataformas;

h) Desenvolver os estudos e as diligências necessárias para implementar iniciativas empresariais autónomas nas áreas do desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis;

i) Identificar ao nível das empresas e de outras organizações as áreas e o tipo de aplicações que podem permitir a maximização dos níveis de eficiência através da utilização de dispositivos móveis.

6 - Referencial de competências:

6.1 - Conhecimentos:

a) Conhecimentos especializados de técnicas de comunicação escrita

b) Conhecimentos especializados na compreensão de textos técnicos em inglês, de produção textual e de apresentações orais;

c) Conhecimentos especializados de matemática (lógica, teoria dos conjuntos, álgebra de Boole, grafos, matrizes, operações com bases); e oral;

d) Conhecimentos abrangentes de empreendedorismo e de gestão empresarial;

e) Conhecimentos especializados de design dos interfaces das aplicações móveis de cada plataforma;

f) Conhecimentos especializados das principais tecnologias multimédia, designadamente ao nível dos codecs de áudio e vídeo e da sua aplicação nas várias plataformas;

g) Conhecimentos especializados de programação, utilizando a linguagem Java e as frameworks fundamentais para o desenvolvimento de aplicações para Android;

h) Conhecimentos especializados de programação, utilizando a linguagem Objective C e SWIFT e as frameworks fundamentais para o desenvolvimento de aplicações para iOS;

i) Conhecimentos especializados de programação, utilizando a linguagem C# e as frameworks fundamentais para o desenvolvimento de aplicações para o Windows 8.1 com I.D.E Visual Studio;

j) Conhecimentos especializados de desenho de bases de dados e da sua implementação usando um sistema de gestão de base de dados para as diferentes plataformas;

k) Conhecimentos especializados de aplicações que comuniquem através da rede usando o sistema de protocolos TCPIP, com base nas interfaces disponibilizadas pelos diversos sistemas operativos;

l) Conhecimentos especializados da metodologia de programação orientada por objetos;

m) Conhecimentos especializados da arquitetura dos sistemas operativos utilizados nos dispositivos móveis;

n) Conhecimentos fundamentais das técnicas de realidade aumentada;

o) Conhecimentos fundamentais da interação visual e ergonómica em dispositivos móveis;

p) Conhecimentos especializados do controlo das técnicas da acessibilidade e da usabilidade em ambientes móveis, tornandoas compatíveis com os princípios gerais da ergonomia das aplicações;

q) Conhecimentos abrangentes de ilustração digital;

r) Conhecimentos especializados das técnicas de design e web design para as várias opções de publicação online dos projetos;

s) Conhecimentos especializados da arquitetura de informação, de jogabilidade (gameplay), das personagens, dos ambientes e das texturas híbridas (visuais e sonoras) e das ações e das mecânicas de jogo versus sistema emergente.

6.2 - Aptidões:

a) Produzir e apresentar, de forma escrita e oral, relatórios técnicos de trabalhos, em língua portuguesa e em língua inglesa;

b) Analisar e identificar situações e métodos de cálculo a adotar perante problemas concretos;

c) Utilizar as metodologias e técnicas no domínio do empreendedorismo, com o objetivo de potenciar soluções empresariais;

d) Identificar, face às características de cada aplicação a implementar, o respetivo interface do utilizador de acordo com os princípios e as diretrizes específicas de cada plataforma;

e) Integrar componentes multimédia nas aplicações móveis;

f) Produzir aplicações para Android usando a linguagem de programação Java e as interfaces de programação de aplicações de desenvolvimento;

g) Produzir aplicações para iOS usando a linguagem de programação Objective C e SWIFT e as interfaces de programação de aplicações de desenvolvimento;

h) Produzir aplicações para Windows 8.1 usando a linguagem de programação C# e as interfaces de programação de aplicações de de-senvolvimento;

i) Integrar componentes de desenho e de implementação de bases de dados no desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis;

j) Integrar componentes de rede e de sistemas de protocolos TCPIP no desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis;

k) Utilizar linguagens de programação no desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis;

l) Identificar os sistemas operativos mais utilizados e percecionar as suas principais características, bem como proceder a uma análise crítica;

m) Utilizar as principais técnicas da realidade aumentada na conceção de aplicações para dispositivos móveis;

n) Conceber aplicações que respeitem os princípios fundamentais da interação visual;

o) Conceber o design de aplicações por referência às técnicas de acessibilidade e de usabilidade;

p) Conceber e implementar arte gráfica para dispositivos móveis;

q) Utilizar o design e o web design em projetos multimédia;

r) Desenvolver, por etapas, o design de jogo para um “Serious Game”

com um tema social ou culturalmente relevante;

s) Identificar e analisar os principais protocolos de rede, incluindo as tipologias lógicas e físicas de uma rede de computadores;

t) Avaliar a exequibilidade dos métodos e dos processos do ponto de vista da sua eficácia, custo e adequação;

u) Conceber e implementar planos de marketing, com enfoque na área digital.

6.3 - Atitudes:

a) Demonstrar capacidade de adaptação à realidade organizacional concreta dos modelos teóricos utilizados na área dos dispositivos móveis;

b) Demonstrar autonomia e iniciativa;

c) Demonstrar capacidade de organização de trabalho;

d) Demonstrar capacidade de análise crítica de propostas referentes às diferentes plataformas utilizadas na área dos dispositivos móveis;

e) Demonstrar capacidade de integração em grupos e de percecionar a sua dinâmica;

f) Demonstrar capacidade de comunicação oral e escrita;

g) Demonstrar capacidade de trabalho em grupos multidisciplinares;

h) Demonstrar capacidade de análise e de síntese;

i) Demonstrar capacidade de relacionamento intercultural;

j) Demonstrar capacidade de adaptação ao meio social e económico

k) Demonstrar capacidade de adaptação à evolução dos procedimentos envolvente; e das tecnologias;

l) Demonstrar capacidade para estabelecer relações técnicas e funcionais com áreas adjacentes e complementares à sua área de trabalho;

m) Demonstrar capacidade de relacionamento interpessoal, nomeadamente ao nível da gestão de conflitos e da motivação;

n) Demonstrar capacidade analítica e pensamento lógico;

o) Demonstrar capacidade de gestão do tempo.

7 - Estrutura curricular:

de 25 de junho.

8 - Área relevante para o ingresso no curso (n.º 4 do artigo 11.º do Decreto Lei 43/2014, de 18 de março):

Informática.

9 - Localidades, instalações e número máximo de alunos

10 - Ano letivo em que pode ser iniciada a ministração do curso:

2015-2016.

11 - Plano de estudos:

n.º 107/2008, de 25 de junho. n.º 107/2008, de 25 de junho.

9 - Localidades, instalações e número máximo de alunos:

ANEXO II

210049113

Anexos

  • Extracto do Diário da República original: https://dre.tretas.org/dre/2813165.dre.pdf .

Ligações deste documento

Este documento liga aos seguintes documentos (apenas ligações para documentos da Serie I do DR):

  • Tem documento Em vigor 2006-03-24 - Decreto-Lei 74/2006 - Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior

    Aprova o regime jurídico dos graus e diplomas do ensino superior, em desenvolvimento do disposto nos artigos 13.º a 15.º da Lei n.º 46/86, de 14 de Outubro (Lei de Bases do Sistema Educativo), bem como o disposto no n.º 4 do artigo 16.º da Lei n.º 37/2003, de 22 de Agosto (estabelece as bases do financiamento do ensino superior).

  • Tem documento Em vigor 2014-03-18 - Decreto-Lei 43/2014 - Ministério da Educação e Ciência

    Procede à criação e regulamentação de um ciclo de estudos superiores não conferente de grau académico, no âmbito do ensino politécnico, e determina a criação e composição de uma comissão de acompanhamento dos cursos técnicos superiores profissionais.

  • Tem documento Em vigor 2016-09-13 - Decreto-Lei 63/2016 - Ciência, Tecnologia e Ensino Superior

    Cria o diploma de técnico superior profissional e procede à segunda alteração ao Decreto-Lei n.º 64/2006, de 21 de março, à quarta alteração ao Decreto-Lei n.º 74/2006, de 24 de março, e à primeira alteração ao Decreto-Lei n.º 113/2014, de 16 de julho

Ligações para este documento

Este documento é referido no seguinte documento (apenas ligações a partir de documentos da Série I do DR):

Aviso

NOTA IMPORTANTE - a consulta deste documento não substitui a leitura do Diário da República correspondente. Não nos responsabilizamos por quaisquer incorrecções produzidas na transcrição do original para este formato.

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