Torna-se público, nos termos do n.º 2 do artigo 40.º-T do Decreto-Lei 74/2006, de 24 de março, na redação dada pelo Decreto-Lei 63/2016, de 13 de setembro, que por despacho do Diretor-Geral do Ensino Superior de 26 de julho de 2016, proferido, ao abrigo do n.º 1 do artigo 21.º do Decreto-Lei 43/2014, de 18 de março, foi registada, nos termos do anexo ao presente aviso, que dele faz parte integrante, a criação do curso técnico superior profissional de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis do Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa (Porto).
26 de janeiro de 2018. - A Subdiretora-Geral do Ensino Superior, Ângela Noiva Gonçalves.
ANEXO
1 - Estabelecimento de ensino superior
Instituto Superior de Tecnologias Avançadas de Lisboa (Porto)
2 - Curso técnico superior profissional
T136 - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis
3 - Número de registo
R/Cr 43/2016
4 - Área de educação e formação
481 - Ciências Informáticas
5 - Perfil profissional
5.1 - Descrição geral
Gerir as aplicações para os dispositivos móveis, bem como programar interfaces aplicacionais, utilizando as linguagens para as aplicações nativas de cada plataforma (Android, iOS e Windows Phone).
5.2 - Atividades principais
a) Desenhar interfaces aplicacionais para dispositivos móveis;
b) Gerir problemas com complexidade variável, de modo a caracterizar o contexto de desenvolvimento de dispositivos móveis;
c) Adaptar diferentes tecnologias multimédia (áudio, vídeo e animação gráfica) face às características de cada dispositivo;
d) Integrar o desenho aplicacional nas frameworks de desenvolvimento disponibilizadas por cada uma das principais plataformas móveis que atualmente dominam o mercado (Android, iOS e Windows Phone);
e) Programar aplicações nativas de cada plataforma;
f) Projetar o desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, nomeadamente no que concerne ao desenho técnico do sistema;
g) Implementar aplicações de dispositivos móveis nas diferentes plataformas;
h) Gerir o software para aplicações de dispositivos móveis;
i) Gerir as áreas e o tipo de aplicações que podem permitir a maximização dos níveis de eficiência através da utilização de dispositivos móveis.
6 - Referencial de competências
6.1 - Conhecimentos
a) Conhecimentos abrangentes da comunicação escrita e oral;
b) Conhecimentos abrangentes da língua inglesa;
c) Conhecimentos abrangentes de matemática (lógica, teoria dos conjuntos, álgebra de boole, grafos, matrizes, operações com bases);
d) Conhecimentos abrangentes de empreendedorismo e de gestão empresarial;
e) Conhecimentos especializados de design das interfaces das aplicações móveis de cada plataforma;
f) Conhecimentos especializados das principais tecnologias multimédia, designadamente ao nível dos codecs de áudio e vídeo e a sua aplicação nas várias plataformas;
g) Conhecimentos especializados de programação, em linguagem JAVA, Objective C, SWIFT e C#;
h) Conhecimentos especializados de desenho de bases de dados para as diferentes plataformas;
i) Conhecimentos especializados de protocolos TCP-IP;
j) Conhecimentos especializados da metodologia de programação orientada por objetos;
k) Conhecimentos especializados da arquitetura dos sistemas operativos utilizados nos dispositivos móveis;
l) Conhecimentos abrangentes das técnicas de realidade aumentada;
m) Conhecimentos abrangentes da interação visual e ergonómica em dispositivos móveis;
n) Conhecimentos especializados do controlo das técnicas da acessibilidade e usabilidade em ambientes móveis;
o) Conhecimentos abrangentes da ilustração digital;
p) Conhecimentos especializados das técnicas de design e web design para as várias opções de publicação online dos projetos;
q) Conhecimentos especializados da arquitetura de informação, jogabilidade, (gameplay), das personagens, ambientes e texturas híbridas: visuais e sonoras e das ações e mecânicas de jogo versus sistema emergente.
6.2 - Aptidões
a) Elaborar documentos de especificação de requisitos;
b) Elaborar documentos de especificação técnica;
c) Elaborar e avaliar projetos de trabalho;
d) Selecionar e aplicar técnicas de desenvolvimento de dispositivos móveis;
e) Aplicar diferentes tecnologias para desenvolvimento de aplicações de dispositivos móveis;
f) Desenvolver aplicações que respeitem os princípios fundamentais da interação visual;
g) Identificar e selecionar modelos de arquiteturas com vista à criação de soluções de comunicação entre computadores ou serviços;
h) Criar e aplicar "arte gráfica" para dispositivos móveis;
i) Aplicar regras que respeitem os princípios fundamentais da interação visual;
j) Avaliar a usabilidade de interfaces de aplicações de dispositivos móveis;
k) Desenvolver aplicações para Android, iOS e Windows 8.1.
6.3 - Atitudes
a) Demonstrar capacidade de autonomia e iniciativa;
b) Demonstrar elevada capacidade de organização de trabalho;
c) Demonstrar capacidade de avaliação de propostas e de implementações;
d) Demonstrar capacidade de comunicação oral e escrita;
e) Demonstrar elevada capacidade de trabalho em grupos multidisciplinares;
f) Demonstrar capacidade de relacionamento intercultural;
g) Adaptar-se ao meio social e económico envolvente;
h) Adaptar-se à evolução dos procedimentos e das tecnologias;
i) Demonstrar capacidade de relacionamento interpessoal, nomeadamente ao nível da gestão de conflitos e da motivação;
j) Demonstrar capacidade analítica e pensamento lógico;
k) Demonstrar capacidade de gestão do tempo;
l) Demonstrar iniciativa na obtenção de soluções adequadas para a resolução de problemas.
7 - Estrutura curricular
(ver documento original)
8 - Áreas relevantes para o ingresso no curso (n.º 4 do artigo 11.º do Decreto-Lei 43/2014, de 18 de março)
O seguinte conjunto de áreas:
Informática
Matemática
9 - Localidades, instalações e número máximo de alunos
(ver documento original)
10 - Ano letivo em que pode ser iniciada a ministração do curso
2016-2017
11 - Plano de estudos
(ver documento original)
311098834