Sumário: Regista a criação do curso técnico superior profissional de Design e Tecnologias Multimédia da Escola Superior de Educação e Comunicação da Universidade do Algarve.
Instruído e apreciado, nos termos do Decreto-Lei 74/2006, de 24 de março, na sua redação atual, o pedido de registo da criação do curso técnico superior profissional de Design e Tecnologias Multimédia, a ministrar pela Escola Superior de Educação e Comunicação da Universidade do Algarve;
Ao abrigo do disposto no n.º 1 do artigo 40.º-T do Decreto-Lei 74/2006, de 24 de março, na sua redação atual, conjugado com o disposto na alínea g) do n.º 2 do Despacho 4443/2020, de 13 de abril:
Determino:
É registada, nos termos do anexo ao presente despacho, que dele faz parte integrante, a criação do curso técnico superior profissional de Design e Tecnologias Multimédia da Escola Superior de Educação e Comunicação da Universidade do Algarve.
20 de abril de 2021. - A Subdiretora-Geral do Ensino Superior, Ângela Noiva Gonçalves.
ANEXO
1 - Instituição de ensino superior:
Universidade do Algarve - Escola Superior de Educação e Comunicação
2 - Curso técnico superior profissional:
T566 - Design e Tecnologias Multimédia
3 - Número de registo:
R/Cr 21/2021
4 - Área de educação e formação:
213 - Audiovisuais e Produção dos Media
5 - Perfil profissional:
5.1 - Descrição geral
Conceber, planear e desenvolver projetos de design aplicados a dispositivos audiovisuais e multimédia bem como instalações e eventos interativos, em múltiplos contextos de comunicação e artísticos, integrando técnicas e tecnologias de som, imagem vídeo.
5.2 - Atividades principais:
a) Executar a produção de projetos de design ou outros de carácter técnico artístico para variados fins;
b) Desenvolver as componentes de comunicação visual de aplicações multimédia para internet;
c) Executar projetos para a web na área de comunicação audiovisual;
d) Contribuir para o desenvolvimento de aplicações ou produtos multimédia integrados e interativos para vários dispositivos;
e) Desenhar ilustrações ou grafismos audiovisuais;
f) Produzir e implementar projetos de videomapping;
g) Conceber, produzir e desenvolver projetos multimédia que incluam animação 2D e 3D;
h) Gerir e operar tecnologias de registo e edição de som e imagem;
i) Produzir vídeos ou animações interativas;
j) Produzir instalações artísticas interativas;
k) Planear, organizar e gerir projetos de motion design;
l) Realizar eventos utilizando a luz, o som e a imagem;
m) Planear sítios web, tendo em conta as estratégias desenvolvidas pelos especialistas na área do marketing digital.
6 - Referencial de competências:
6.1 - Conhecimentos:
a) Conhecimentos fundamentais de teoria do design;
b) Conhecimentos teóricos dos princípios da comunicação audiovisual;
c) Conhecimentos especializados de fotografia e técnicas fotográficas digitais;
d) Conhecimentos especializados em ilustração digital;
e) Conhecimentos especializados de técnicas de captação, tratamento e otimização de som e imagens digitais;
f) Conhecimentos especializados no desenvolvimento de produtos multimédia interativos;
g) Conhecimentos especializados de desenho e desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis;
h) Conhecimentos especializados de técnicas de animação 2D e motion graphics;
i) Conhecimentos fundamentais para a organização de eventos e espetáculos multimédia;
j) Conhecimentos especializados na utilização da tipografia em processos de design editorial;
k) Conhecimentos especializados de técnicas modelação e renderização 3D;
l) Conhecimentos abrangentes nas áreas de planeamento, produção e realização de espetáculos multimédia;
m) Conhecimentos abrangentes e especializados de desenho e composição visual;
n) Conhecimentos especializados de técnicas e ferramentas que auxiliam na criação de narrativas visuais;
o) Conhecimento fundamentais em usabilidade, experiência de utilização e design centrado no utilizador;
p) Conhecimentos especializados em projeto e implementação de páginas web;
q) Conhecimentos especializados de animação 3D para grafismos;
r) Conhecimentos abrangentes em marketing digital;
s) Conhecimentos abrangentes de técnicas edição de sistemas audiovisuais e sistemas multimédia para espetáculos e eventos;
t) Conhecimentos abrangentes em legislação laboral, fiscal e no âmbito da propriedade intelectual;
u) Conhecimentos abrangentes e especializados de metodologia e desenvolvimento de projetos;
v) Conhecimentos especializados na criação de conteúdos multimédia e audiovisuais com foco no design.
6.2 - Aptidões
a) Aplicar metodologias de projeto em design digital;
b) Conceber e planear soluções criativas para problemas de comunicação audiovisual;
c) Selecionar e aplicar técnicas mais adequadas e otimizadas para a captação de som e imagem, para diferentes géneros e formatos;
d) Conceber formas e expressões gráficas e sonoras adequadas para a eficácia de comunicação dos projetos;
e) Aplicar dinâmicas e estratégias de composição visual;
f) Produzir imagens e conteúdos gráficos vetoriais;
g) Implementar projetos de motion design analisando diferentes áreas e formatos;
h) Aplicar as diferentes fases da conceção e desenvolvimento dos projetos;
i) Aplicar técnicas e ferramentas de registo, geração, edição e pós-produção visual e sonora;
j) Desenvolver animações multimédia 2D;
k) Desenvolver modelos e animações 3D;
l) Planear, desenhar e desenvolver aplicações interativas, para media fixa, dispositivos móveis e web;
m) Propor soluções criativas e originais na conceção e na produção de objetos e de eventos audiovisuais e multimédia;
n) Produzir digitalmente conteúdos (texto, imagem, áudio ou vídeo) necessários para a comunicação e promoção de produtos a partir de um plano de marketing.
6.3 - Atitudes
a) Demonstrar capacidade de gestão do tempo;
b) Demonstrar capacidade de relacionamento interpessoal, nomeadamente na gestão de conflitos e da motivação;
c) Demonstrar capacidade para inovar e empreender novos projetos;
d) Demonstrar flexibilidade adaptando-se a diferentes situações e contextos profissionais evitando situações de confronto e conflito;
e) Cumprir e respeitar a metodologia e as regras de trabalho da organização/empresa (pontualidade, assiduidade e apresentação);
f) Demonstrar capacidade de iniciativa e procurar soluções para os problemas;
g) Demonstrar responsabilidade (saber prever, julgar e assumir as consequências dos seus atos);
h) Demonstrar capacidade para trabalhar autonomamente ou integrado em equipa;
i) Demonstrar saber adaptar-se à evolução das tecnologias de produção de conteúdos para a Internet;
j) Demonstrar capacidade para participar em equipas multidisciplinares na área do design;
k) Demonstrar capacidade para atuar de acordo com os princípios éticos da organização.
7 - Áreas relevantes para o ingresso no curso:
Uma das seguintes:
Desenho
Geometria Descritiva
História da Cultura e das Artes
Informática
8 - Ano letivo em que pode ser iniciada a ministração do curso:
2021-2022
9 - Localidades, instalações e número máximo de alunos:
(ver documento original)
10 - Estrutura curricular:
(ver documento original)
11 - Plano de estudos:
(ver documento original)
314428736