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Despacho 4422/2021, de 30 de Abril

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Sumário

Regista a criação do curso técnico superior profissional de Design de Som e Produção Musical da Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico de Portalegre

Texto do documento

Despacho 4422/2021

Sumário: Regista a criação do curso técnico superior profissional de Design de Som e Produção Musical da Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico de Portalegre.

Instruído e apreciado, nos termos do Decreto-Lei 74/2006, de 24 de março, na sua redação atual, o pedido de registo da criação do curso técnico superior profissional de Design de Som e Produção Musical, a ministrar pela Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico de Portalegre;

Ao abrigo do disposto no n.º 1 do artigo 40.º-T do Decreto-Lei 74/2006, de 24 de março, na sua redação atual, conjugado com o disposto na alínea g) do n.º 2 do Despacho 4443/2020, de 13 de abril:

Determino:

É registada, nos termos do anexo ao presente despacho, que dele faz parte integrante, a criação do curso técnico superior profissional de Design de Som e Produção Musical da Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico de Portalegre.

18 de março de 2021. - A Subdiretora-Geral do Ensino Superior, Ângela Noiva Gonçalves.

ANEXO

1 - Instituição de ensino superior:

Instituto Politécnico de Portalegre - Escola Superior de Tecnologia e Gestão

2 - Curso técnico superior profissional:

T553 - Design de Som e Produção Musical

3 - Número de registo:

R/Cr 7/2021

4 - Área de educação e formação:

213 - Audiovisuais e Produção dos Media

5 - Perfil profissional:

5.1 - Descrição geral:

Conceber, planear, implementar e avaliar - individualmente ou integrado em equipas multidisciplinares - soluções técnico-criativas na área da produção sonora, aplicadas à indústria da música, do audiovisual e das artes do espetáculo.

5.2 - Atividades principais

a) Planear soluções técnico-criativas de produção áudio e vídeo aplicadas à indústria do audiovisual, da música e das artes do espetáculo;

b) Desenvolver som para videojogos e outros artefactos interativos, com recurso a ferramentas de programação informática e edição áudio;

c) Gerir equipamento técnico de áudio no contexto de uma organização, incluindo processos de aquisição e manutenção;

d) Planear e configurar um estúdio de som de pequena e média dimensão, incluindo o seu tratamento e isolamento acústico;

e) Gravar som e vídeo, digitalmente, com qualidade profissional, em contextos de produção audiovisual, música e artes do espetáculo;

f) Produzir soluções sonoras criativas com recurso ao estúdio de som virtual (computador), incluído produção e composição musical;

g) Conceptualizar e desenvolver a identidade sonora para videojogos, conteúdos radiofónicos, peças de teatro e aplicações de software;

h) Misturar vários sinais áudio - em direto e diferido - observando critérios e boas práticas ao nível estético e técnico;

i) Finalizar produtos áudio e vídeo com as especificações técnicas adequadas aos requisitos de ordem técnica e legal dos meios de distribuição e consumo;

j) Gravar, editar, misturar, masterizar e publicar música de diferentes estilos e em diferentes formatos.

6 - Referencial de competências:

6.1 - Conhecimentos:

a) Conhecimento abrangente sobre os conceitos fundamentais dos média audiovisuais, os seus modelos de gestão e a sua articulação com a área do som;

b) Conhecimento factual sobre a história da tecnologia de registo e reprodução musical e tecnologia de som para cinema;

c) Conhecimento procedimental sobre a prática do design sonoro para meios não lineares interativos;

d) Conhecimento factual especializado sobre as tecnologias utilizadas no design de som para videojogos;

e) Conhecimento teórico sobre os conceitos físicos subjacentes ao fenómeno acústico e audição humana;

f) Conhecimento especializado sobre o processo técnico de captação e mistura de som aplicado à música em estúdio e ao vivo;

g) Conhecimento conceptual sobre design de microfones e processos de aplicação em contexto real;

h) Conhecimento especializado da língua inglesa, com vista à sua utilização em processos de produção áudio;

i) Conhecimento procedimental sobre captação de som em produções audiovisuais, adotando sempre que necessário termos técnicos em língua inglesa;

j) Conhecimento abrangente sobre os fundamentos da gestão e empreendedorismo aplicáveis à indústria audiovisual.

6.2 - Aptidões:

a) Conceptualizar identidades sonoras para diferentes média, coerentes com a missão e especificidades de cada marca e ou entidade;

b) Produzir a faixa sonora para videojogos e outros conteúdos não lineares interativos, adotando ferramentas de edição e programação informática;

c) Desenvolver a edição de vídeo e design de som para uma obra audiovisual;

d) Selecionar o equipamento de captação audiovisual adequado aos diferentes tipos de utilização;

e) Proceder ao tratamento e isolamento acústico de espaços de captação e reprodução sonora;

f) Construir e reparar cabos e outro equipamento eletrónico de áudio, numa lógica DIY;

g) Configurar sistemas áudio e vídeo, de complexidade média, em estúdio e ao vivo;

h) Captar som em rodagem, com qualidade profissional, adotando as técnicas e tecnologias que melhor servem as especificidades do guião;

i) Captar e misturar performances musicais em estúdio e ao vivo, comunicando, se necessário, especificações técnicas em língua inglesa;

j) Desenvolver um plano de negócio para um produto ou serviço na área dos audiovisuais.

6.3 - Atitudes:

a) Adotar uma atitude crítica e sistemática na avaliação de artefactos mediáticos;

b) Demonstrar capacidade para rever e desenvolver o seu desempenho profissional;

c) Desenvolver mecanismos de autonomia na busca de soluções para problemas complexos, nomeadamente com pesquisa nas comunidades em linha;

d) Assumir uma atitude de experimentação como parte integrante de um processo de trabalho técnico-criativo;

e) Desenvolver capacidade de escuta crítica;

f) Desenvolver resiliência e capacidade de trabalho em situação de pressão;

g) Assumir uma atitude crítica e cientificamente sustentada na resolução de problemas tecnológicos;

h) Demonstrar capacidade na resolução de problemas, sustentando-se na literatura de referência;

i) Cultivar uma atitude de gestão de recursos responsável e eficaz;

j) Desenvolver capacidade de comunicação e adaptação a ambientes e ou equipas multiculturais, incorporando feedback no processo de trabalho e adotando, sempre que necessário, a língua inglesa.

7 - Áreas relevantes para o ingresso no curso:

Uma das seguintes:

História da Cultura e das Artes; Matemática; Português; Técnicas de Multimédia; Tecnologias da Informação e Comunicação.

8 - Ano letivo em que pode ser iniciada a ministração do curso

2021-2022

9 - Localidades, instalações e número máximo de alunos:

(ver documento original)

10 - Estrutura curricular:

(ver documento original)

11 - Plano de estudos:

(ver documento original)

314167827

Anexos

  • Extracto do Diário da República original: https://dre.tretas.org/dre/4504680.dre.pdf .

Ligações deste documento

Este documento liga aos seguintes documentos (apenas ligações para documentos da Serie I do DR):

  • Tem documento Em vigor 2006-03-24 - Decreto-Lei 74/2006 - Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior

    Aprova o regime jurídico dos graus e diplomas do ensino superior, em desenvolvimento do disposto nos artigos 13.º a 15.º da Lei n.º 46/86, de 14 de Outubro (Lei de Bases do Sistema Educativo), bem como o disposto no n.º 4 do artigo 16.º da Lei n.º 37/2003, de 22 de Agosto (estabelece as bases do financiamento do ensino superior).

Aviso

NOTA IMPORTANTE - a consulta deste documento não substitui a leitura do Diário da República correspondente. Não nos responsabilizamos por quaisquer incorrecções produzidas na transcrição do original para este formato.

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