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Despacho 7027/2020, de 9 de Julho

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Sumário

Alteração do plano de estudos do curso técnico superior profissional de Desenvolvimento de Produtos Multimédia, da Escola Superior de Tecnologia do Instituto Politécnico de Castelo Branco

Texto do documento

Despacho 7027/2020

Sumário: Alteração do plano de estudos do curso técnico superior profissional de Desenvolvimento de Produtos Multimédia, da Escola Superior de Tecnologia do Instituto Politécnico de Castelo Branco.

De acordo com o disposto nos n.os 6 e 7 do artigo 40.º-U do Decreto-Lei 74/2006, de 24 de março, alterado e republicado pelo Decreto-Lei 65/2018, de 16/08, é alterado o Aviso 2375/2016, de 25 de fevereiro referente à estrutura curricular e plano de estudos do curso técnico superior profissional de Desenvolvimento de Produtos Multimédia, da Escola Superior de Tecnologia do Instituto Politécnico de Castelo Branco. As alterações foram registadas, na Direção-Geral do Ensino Superior, com o número R/Cr 213.1/2015, de 22 de maio de 2020.

17 de junho de 2020. - O Presidente do Instituto Politécnico de Castelo Branco, António Augusto Cabral Marques Fernandes.

ANEXO

1 - Instituição de ensino superior: Instituto Politécnico de Castelo Branco - Escola Superior de Tecnologia de Castelo Branco (3053)

2 - Curso Técnico Superior Profissional: Desenvolvimento de Produtos Multimédia (T051)

3 - Área de educação e formação: 213 - Audiovisuais e Produção dos Media

4 - Condições de Ingresso: Uma das seguintes áreas: Matemática; Informática; Geometria Descritiva; Multimédia

5 - Localidades de ministração: Castelo Branco

6 - Número máximo de estudantes:

6.1 - A admitir em cada ano letivo: 30

6.2 - Total de inscritos em simultâneo: 75

7 - Perfil Profissional:

7.1 - Descrição geral do perfil profissional

Analisar, conceber, planear e desenvolver de uma forma autónoma ou integrado numa equipa, produtos multimédia, com recurso a tecnologias multimédia, produzindo produtos integrados e interativos para suportes fixos, para a web e dispositivos móveis.

7.2 - Atividades principais

a) Conceber, planear e desenvolver projetos em 2D e 3D;

b) Planear e desenvolver aplicações estáticas e ou interativas para a web;

c) Programar aplicações multimédia utilizando ferramentas de autor e linguagens adequadas;

d) Digitalizar e editar sons, imagens e vídeos utilizando programas específicos;

e) Conceber guiões e storyboards para produtos audiovisuais e multimédia;

f) Desenvolver e gerir produtos multimédia para a comunicação e publicidade;

g) Conceber e manipular bases de dados;

h) Planear e desenvolver aplicações multimédia para dispositivos móveis.

8 - Referencial de competências:

8.1 - Conhecimentos

a) Conhecimentos fundamentais de programação, abstração de dados e processos utilizando a linguagem JAVA;

b) Conhecimentos profundos das linguagens JavaScript (incluindo a biblioteca Jquery) e PHP;

c) Conhecimentos fundamentais de desenvolvimento de sítios web dinâmicos e de criação de objetos gráficos sobre o browser com recurso a JavaScript;

d) Conhecimentos especializados de desenvolvimento de jogos de vídeo, incluindo a documentação de suporte;

e) Conhecimentos profundos de programação orientada por objetos com recurso a linguagem JAVA;

f) Conhecimentos especializados sobre criação de elementos gráficos necessários à criação de interfaces gráficas;

g) Conhecimentos fundamentais dos elementos de pré-produção, produção e programação de páginas web, segundo normas W3C;

h) Conhecimentos especializados de elementos de construção, modelação e animação tridimensional e correspondentes ferramentas de desenvolvimento;

i) Conhecimentos fundamentais de conceção de interfaces homem-máquina e das metodologias de avaliação;

j) Conhecimentos fundamentais de processamento de imagem e técnicas criativas;

k) Conhecimentos especializados de técnicas de criação, ilustração, execução de animações em 2D e correspondentes ferramentas de desenvolvimento;

l) Conhecimentos fundamentais sobre arquitetura de sistemas computacionais na vertente de hardware;

m) Conhecimentos profundos de modelos lógicos e físicos de bases de dados e linguagens de consulta SQL;

n) Conhecimentos profundos da linguagem de modelação UML;

o) Conhecimentos fundamentais da língua inglesa;

p) Conhecimentos abrangentes na organização do trabalho, orientada ao projeto;

q) Conhecimentos fundamentais para a conceção de aplicações para dispositivos móveis;

r) Conhecimentos fundamentais para aquisição e edição de áudio e vídeo digital e correspondentes ferramentas;

s) Conhecimentos fundamentais dos standards de codificação de áudio, imagem e vídeo, incluindo técnicas de compressão de informação multimédia;

t) Conhecimentos fundamentais de instrumentos e técnicas de desenho e de métodos de representação e prática de projeto;

u) Conhecimentos abrangentes da produção de documentação técnica recorrendo a produção audiovisual;

v) Conhecimentos fundamentais de matrizes, probabilidade e estatística, cálculo combinatório e álgebras de Boole;

w) Conhecimentos específicos de usabilidade considerando diversos tipos de avaliação, incluindo avaliação preditiva e com os utilizadores.

8.2 - Aptidões

a) Desenvolver algoritmos e criar programas em linguagem JAVA;

b) Desenvolver páginas web dinâmicas e interativas, recorrendo a JavaScript e à biblioteca jQuery;

c) Criar e interpretar documentação adequada para desenvolvimento de jogos;

d) Desenvolver jogos em 3D para o browser com recurso a WebGL e biblioteca three.js;

e) Projetar e desenvolver programas, modelados segundo os princípios da programação orientada por objetos, recorrendo a linguagem JAVA;

f) Analisar e integrar de forma eficiente código produzido por terceiros, ou classes nativas, no desenvolvimento de soluções próprias;

g) Aplicar normas de produção no desenvolvimento de páginas web estáticas e dinâmicas;

h) Criar, combinar e animar elementos gráficos tridimensionais com recurso às ferramentas adequadas, aplicando as diferentes técnicas de modelação e animação 3D;

i) Identificar o impacto e a diversidade de utilizadores e tarefas de acordo com as características específicas dos sistemas no design de interfaces;

j) Aplicar técnicas de edição e tratamento de imagens aplicando os princípios fundamentais de edição e composição;

k) Desenvolver interfaces centrados no utilizador, que satisfaçam os critérios de acessibilidade e usabilidade adequados;

l) Criar testes de usabilidade, aplicando os diferentes tipos de avaliação da usabilidade;

m) Analisar problemas usando metodologias de matemática adequadas;

n) Aplicar técnicas de ilustração e animação 2D recorrendo a ferramentas adequadas;

o) Instalar e configurar um sistema computacional como um todo ou por componentes;

p) Criar modelos entidade-relacionamento e modelos relacionais;

q) Inserir, atualizar, remover e selecionar dados com recurso à linguagem SQL;

r) Criar diagramas de modelação de sistemas, com recurso à linguagem UML;

s) Aplicar técnicas de negociação, em língua inglesa, com clientes e ou parceiros estrangeiros;

t) Analisar e produzir documentos em língua inglesa;

u) Aplicar ferramentas de gestão de projeto e elaborar WBS e matrizes operacionais;

v) Desenvolver aplicações para dispositivos móveis com recurso a metodologias de desenvolvimento de software adequadas;

w) Instalar e configurar detalhadamente um servidor que suporte uma arquitetura de várias camadas;

x) Adquirir e editar áudio e vídeo digital usando as ferramentas adequadas;

y) Aplicar técnicas de compressão para áudio, imagem e vídeo;

z) Codificar informação relacionada com áudio, imagem e vídeo para produtos multimédia;

aa) Aplicar técnicas de desenho para criar estruturas no espaço bidimensional e tridimensional;

bb) Criar peças de comunicação de caráter essencialmente gráfico aplicáveis à documentação técnica.

8.3 - Atitudes

a) Adaptar a linguagem às características dos interlocutores;

b) Demonstrar capacidade de iniciativa e responsabilidade;

c) Demonstrar pensamento crítico sobre diferentes soluções para resolução de um problema;

d) Demonstrar capacidade de organização na resolução de tarefas e abertura na discussão de soluções durante o trabalho de equipa;

e) Demonstrar capacidade de comunicação oral e escrita;

f) Demonstrar capacidade de adaptação às evoluções tecnológicas;

g) Demonstrar capacidade de integração numa equipa de desenvolvimento;

h) Demonstrar criatividade na construção de páginas web;

i) Demonstrar capacidade e criatividade na modelação e animação tridimensional;

j) Demonstrar espírito crítico na avaliação do design de interfaces;

k) Demonstrar capacidade e criatividade na edição, composição e tratamento de imagens;

l) Demonstrar capacidade e criatividade na ilustração e animação 2D e 3D;

m) Demonstrar capacidade na organização e na execução de projetos;

n) Demonstrar entendimento do desenho como um modo de conhecer, pensar e representar o mundo;

o) Demonstrar raciocínio lógico e analítico.

9 - Estrutura curricular:

(ver documento original)

10 - Plano de estudos:

(ver documento original)

313324884

Anexos

  • Extracto do Diário da República original: https://dre.tretas.org/dre/4167691.dre.pdf .

Ligações deste documento

Este documento liga aos seguintes documentos (apenas ligações para documentos da Serie I do DR):

  • Tem documento Em vigor 2006-03-24 - Decreto-Lei 74/2006 - Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior

    Aprova o regime jurídico dos graus e diplomas do ensino superior, em desenvolvimento do disposto nos artigos 13.º a 15.º da Lei n.º 46/86, de 14 de Outubro (Lei de Bases do Sistema Educativo), bem como o disposto no n.º 4 do artigo 16.º da Lei n.º 37/2003, de 22 de Agosto (estabelece as bases do financiamento do ensino superior).

  • Tem documento Em vigor 2018-08-16 - Decreto-Lei 65/2018 - Presidência do Conselho de Ministros

    Altera o regime jurídico dos graus e diplomas do ensino superior

Aviso

NOTA IMPORTANTE - a consulta deste documento não substitui a leitura do Diário da República correspondente. Não nos responsabilizamos por quaisquer incorrecções produzidas na transcrição do original para este formato.

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